首頁 > 早教頻道 > 早教熱點 > NYC早教中心:孩子之間的“攻擊游戲”真的有那么危險嗎?
現(xiàn)在社會信息高速發(fā)達(dá),接受信息的渠道多種多樣,我們雖然沒有處在戰(zhàn)亂國家,孩子們會通過電影、電視和卡通片目睹暴力畫面,模仿戰(zhàn)爭或者攻擊游戲,有一些父母害怕這類游戲,怕槍戰(zhàn)游戲會導(dǎo)致真正的槍支暴力,或者怕卡通片里的死亡會造成孩子心理的不接受。
葛楠
(Jennifer)
NYC紐約國際兒童俱樂部教學(xué)總監(jiān)
其實,人類也跟動物們一樣,人類的幼仔也需要玩打斗游戲,特別是男孩,他們在游戲中嘗試用肌肉和“爪子”探索沖突、結(jié)盟和策略的復(fù)雜性。
挪威心理學(xué)家艾倫·桑德斯特(Ellen Sandseter)曾經(jīng)在全球權(quán)威學(xué)術(shù)期刊《進(jìn)化心理學(xué)》上發(fā)表的《從進(jìn)化視角看兒童的冒險玩耍——刺激性經(jīng)驗的反恐懼影響》一文中說道:“孩子有嘗試危險和刺激的天然心理需要。在非常的冒險性刺激中,孩子們起初是被嚇壞了,但隨后就能夠克服這樣的恐懼?!?/span>
同時,挪威心理學(xué)家艾倫·桑德斯特(Ellen Sandseter)教授還發(fā)現(xiàn),如果孩子沒有機(jī)會用社會可接受的方式體驗冒險,有些孩子可能會轉(zhuǎn)向更魯莽、極端的行為,比如暴力傾向、嗑藥、酗酒等。
還有一些孩子則可能變得懦弱、膽小,在犯罪學(xué)上,這樣的孩子的“被害性”反而更高,更容易成為犯罪分子優(yōu)先針對的目標(biāo)。
如果大人知道如何引導(dǎo)他們假裝的戰(zhàn)爭游戲,那這樣的游戲?qū)⒉辉僮屛覀兗?xì)思極恐。
所以,真正正確的方法就是要在我們能夠掌控的范圍內(nèi),讓孩子多一些冒險和處置危險的體驗。比如艾倫教授建議孩子們在成長過程中需要經(jīng)歷以下七大類冒險游戲:
探索高度——高度能夠激起對恐懼的知覺;
拿危險的玩具——嘗試去使用鋒利的剪刀、刀子或沉重的錘子,起初這些看上去都是孩子很難掌控的,但在家長的輔助監(jiān)控下,孩子需要學(xué)著去掌控;
接近危險的地方——在有大量水的河湖海、池塘、水池和火的附近玩耍,并告訴孩子怎樣做才能避免危險的發(fā)生,這樣孩子將會鍛煉出對環(huán)境危險的敏銳度;
混打游戲——如摔跤、格斗、拳擊等玩樂性打斗游戲,這樣孩子能學(xué)會如何攻擊和合作,并在格斗游戲中掌握如何控制力度;
速度——比如騎車或溜冰、滑雪等快速的移動,教會孩子控制速度的技巧;
迷路和尋找方向——當(dāng)孩子們感受到迷路的危險時,就會有強(qiáng)烈的沖動去探索未知的領(lǐng)域;
探索一個人獨處,并嘗試在沒有任何人的幫助下,獨立的完成某件事。
NYC早教中心認(rèn)為:游戲中我們可以引導(dǎo)孩子拿著假想的槍或者其它武器,例如自己的手指或者小木棍(比起玩具槍,手指或木棍更具有可創(chuàng)造性,我們通過想象可以讓手指或者小木棍隨時變換成另一種武器),讓孩子創(chuàng)造游戲的內(nèi)容和規(guī)則,演出雙方激烈的交戰(zhàn)狀態(tài),包括潛伏、躲避、進(jìn)攻、沖鋒、負(fù)傷、救援等游戲內(nèi)容。當(dāng)孩子的“子彈”打中你時,你可以夸張的演出受傷、死亡的場景,可以使用肢體動作和聲音來營造逼真的效果,場面越逼真,就會讓游戲看起來更加輕松有趣。
同時,還可以在游戲中加入團(tuán)隊精神和引入愛的主題,比如戰(zhàn)友之間的“不拋棄,不放棄”精神,或者戰(zhàn)地醫(yī)生救死扶傷的場面,戰(zhàn)地記者恪守本職,盡職盡責(zé)的精神,都可以在戰(zhàn)爭游戲里慢慢的滲透給孩子。在這樣的“攻擊”,“戰(zhàn)爭”游戲里,孩子既可以滿足打斗和對抗的需要,又可以練習(xí)自我約束和自我控制的能力。
總之打斗游戲的重點不在于誰打的更狠更有力,而在于心理方面關(guān)于戰(zhàn)勝、失敗、無畏、掩護(hù)、幫助、意志、勇敢等含有人格建構(gòu)的成分因素的正確引導(dǎo),所以此類游戲也可以算是給孩子慢慢積累積極人格類型的體驗。
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